Skip to content

Речник с ключовите думи ​

Речникът – всички термини от ЦОС на едно място. От всяка тема ключовите ѝ думи водят тук.

Сигнал
величина, която се мени във времето (или в пространството) и носи информация: напрежение от микрофон, яркост на пиксел, температура.
Аналогов сигнал x(t)
има стойност във всеки момент и може да е всяко число – плавна линия, начертана без да вдигаш молива.
Дискретен сигнал x(n)
знаем стойността само в отделни моменти (през T₀) – точки вместо линия; стойностите още са точни.
Цифров сигнал
дискретен и закръглен до краен брой нива, записан с битове – може да се обработва от компютър.
Отчет (sample)
една измерена стойност на сигнала; „взимам отчети“ = мерим през равни интервали.
Период T и честота f = 1/T
T – за колко секунди се повтаря едно трептене; f – колко трептения има за 1 s, в херци (Hz).
Спектър
„рецептата“ на сигнала: какви честоти съдържа и колко силна е всяка – като еквалайзер на уредба.
Честотна лента W
от коя до коя честота има съдържание; телефонен глас: 300–3400 Hz.
АЦП (ADC)
чип, който превръща напрежение в число: дискретизация + квантуване + кодиране.
ЦАП (DAC)
обратното: число → напрежение; звуковата карта го ползва за слушалките.
Дискретизация (sampling)
взимане на отчети през равни интервали T₀ – дискретизация по време.
Честота на дискретизация fs
колко отчета в секунда: CD 44 100 Hz; телефон 8000 Hz.
Теорема на Найкуист
fs ≥ 2W – тогава сигналът се възстановява идеално; fs/2 е честотата на Найкуист.
Aliasing
при твърде рядка дискретизация висока честота се „преструва“ на ниска; не се поправя после.
Квантуване
закръгляне до най-близкото от краен брой нива – тук винаги губим малко.
Стъпка на квантуване Δ
разстоянието между две нива; по-малка стъпка = по-точно, но повече битове.
Равномерно / неравномерно квантуване
еднакви стъпки навсякъде / по-гъсти там, където сигналът е по-често.
Шум / грешка
всичко нежелано, добавено към сигнала; шумът от квантуване = истинско − закръглено.
Мощност на сигнал
средната стойност на квадрата на сигнала – „колко силен“ е.
SNR
колко пъти сигналът е по-силен от шума, в dB; по-голямо = по-чисто.
PSNR
като SNR, но спрямо максималната стойност (255 за пиксел) – мярка за качество на изображения.
MSE / СКГ
средно на (оригинал − възстановено)² – „колко сме сбъркали“.
Плътност на вероятностите p(x)
колко често сигналът приема дадена стойност – гладката хистограма.
Хистограма
броене колко пъти се среща всяка стойност – стълбовидна графика.
Скаларно / векторно квантуване
закръгляме всяко число поотделно / цяла група числа наведнъж до най-близкия шаблон.
Корелация ρ
колко си приличат две величини: 1 – напълно свързани, 0 – независими; съседни пиксели ≈ 0,95.
Излишност (redundancy)
информация, която се повтаря или може да се предскаже; компресията я маха.
Коефициент на компресия CR
колко пъти е намален обемът: битове преди / битове след.
Загубна / беззагубна компресия
lossy – губи малко качество, компресира много (JPEG, MP3); lossless – бит по бит (ZIP, PNG, FLAC).
Ентропийно кодиране
честите символи получават къси кодове (Хъфман, аритметично) – последната стъпка в кодерите.
Вектор X
списък (масив) от N числа – напр. N съседни отчета или блок пиксели.
Базис, базисни вектори
набор от шаблони, от които сглобяваме всеки сигнал като претеглена сума (при DCT – косинусоиди).
Скаларно произведение
Σ aᵢ·bᵢ – колко два вектора „гледат в една посока“; коефициентът = сигнал · шаблон.
Ортогонални вектори / матрица
перпендикулярни шаблони (произведение 0); ортогонална матрица: обратната = транспонираната. Унитарна – същото за комплексни числа.
Концентрация на енергията
добрата трансформация събира енергията в малко коефициенти, останалите стават ≈ 0.
Трансформация, трансформанта
смяна на представянето: пазим „колко от всеки шаблон има“; трансформантата е резултатът – новите коефициенти.
Декорелация
превръщане на свързани (корелирани) числа в независими – това прави трансформацията.
Кодова книга (codebook)
речник от шаблонни вектори при VQ; предаваме само номера на шаблона.
Предсказване
отгатване на следващия отчет от предишните; предаваме само грешката.
ИКМ (PCM)
най-простият цифров запис: всеки отчет → двоичен код; WAV файловете са PCM.
Кодер / декодер / кодек
кодерът компресира, декодерът възстановява; кодек = двойката (MP3, H.264, Opus).
Математическо очакване E{·}
средна стойност; E{x²} = средна мощност.
АКФ R(l)
колко сигналът прилича на себе си, изместен с l отчета – колко е предвидим.
Банка от филтри
няколко филтъра, които делят сигнала на ленти едновременно – основа на подлентовото кодиране.
QMF – квадратурно-огледални филтри
двойка НЧФ + ВЧФ, огледални около средата; грешките им взаимно се унищожават.
Интерполация
попълване на стойностите между известните отчети (напр. със sinc функции).
Децимация ↓2 и интерполация ↑2
↓2 – изхвърляме всеки втори отчет; ↑2 – вмъкваме нули между отчетите и филтрираме.
Уейвлет
„малка вълничка“ – кратък шаблон, който се мести и разтяга; показва какви честоти има и къде.
Пред-филтър (antialiasing)
НЧФ преди АЦП – изрязва честотите над fs/2, за да няма aliasing.
Пост-филтър (reconstruction)
НЧФ след ЦАП – изглажда стъпалата и маха копията на спектъра.
Спектрограма
картата на звука: време надясно, честота нагоре, яркост = колко силна е тази честота в този момент.
Яркост Y и цвят Cb, Cr
снимката, разделена на светло-тъмно (Y) и оттенък (Cb – към синьо, Cr – към червено); окото вижда детайла в Y.
Цветово подсемплиране 4:2:0
цветът (Cb, Cr) се пази по един на квадратче 2×2 пиксела, яркостта – за всеки; данните намаляват наполовина.
Пиксел, решетка
пиксел = един отчет от изображение; решетката е подредбата им (правоъгълна, триъгълна).
АЧХ |H(f)|
графика „колко пъти се усилва/отслабва всяка честота“: 1 = минава, 0 = спряна.
ФЧХ θ(f)
с колко се измества (закъснява) всяка честота; линейна ФЧХ = формата се запазва.
Предавателна функция H(z)
„описанието“ на филтъра: Y(z) = H(z)·X(z) – дроб от два полинома на z⁻¹.
Импулсна характеристика h(n)
изходът при вход един-единствен импулс δ(n) – „отпечатъкът“ на системата.
Преходна характеристика g(n)
изходът при вход единично стъпало u(n) („включване“).
КИХ (FIR) – нерекурсивен
без обратна връзка; ИХ свършва след M+1 отчета; винаги устойчив; може линейна ФЧХ.
БИХ (IIR) – рекурсивен
с обратна връзка; ИХ теоретично е безкрайна; нисък ред, но може да е неустойчив.
z-преобразуване, z⁻¹
алгебричният запис на дискретен сигнал; z⁻¹ = закъснение с един отчет.
Цифрова система / ЦЛИС
алгоритъм вход → изход; линейна (удвояваш входа → удвоява се изходът) и инвариантна (закъснение → само закъснение).
Каузална система
изходът зависи само от настоящи и минали входове – не „гледа в бъдещето“.
Устойчива система
ограничен вход дава ограничен изход; при цифровите – всички полюси вътре в единичната окръжност.
Диференчно уравнение
формулата за всеки нов изход от входа и предишните изходи – буквално кодът на филтъра.
Нули и полюси, ПНД
нули – където H(z) = 0; полюси – където H(z) → ∞; ПНД е картинката им в z-равнината.
Единична окръжност
|z| = 1; обикаляйки я, минаваме през всички честоти от 0 до fd.
Минимално-фазова система
всички нули са вътре в окръжността – най-малко закъснение за дадена АЧХ.
ГВЗ, линейна ФЧХ
с колко закъснява всяка честота; еднакво за всички = формата се запазва (симетрични КИХ).
Децибел (dB)
логаритмична мярка за отношение 10·lg(P₁/P₂): +3 dB ≈ 2× мощност, +10 dB = 10×, +20 dB = 100×.
Филтър
устройство или алгоритъм, който пропуска някои честоти и спира други – сито за честоти.
НЧФ (low-pass)
пропуска ниските, спира високите: anti-aliasing, изглаждане, премахване на шум.
ВЧФ (high-pass)
пропуска високите, спира ниските: махане на DC и бръмчене, ръбове в изображения.
ЛФ (band-pass)
пропуска само една лента: избор на радиоканал, телефонна лента.
РФ / ЛЗФ (notch)
спира тясна лента, пропуска всичко останало: премахване на смущение 50 Hz.
Честота на срязване fc
границата, където АЧХ пада до 0,707 (−3 dB, половин мощност).
Идеален срещу реален филтър
идеалният е правоъгълник („тухла“) – не може да се построи; реалният има наклон.
ЛП / ЛЗ / преходна област
зоната, която минава; зоната, която се спира; и наклонът между тях.
Ред на филтъра
най-високата степен на z⁻¹ = брой клетки памет; по-висок ред = по-стръмен, но повече сметки.
ЛАЧХ и затихване
ЛАЧХ = 20·lg|H| в dB; затихването е същото с обратен знак.
Габарит
шаблонът с допуските: докъде е ЛП, откъде е ЛЗ, колко навълняване е позволено.
НЧФП – НЧ филтър-прототип
нормиран НЧФ (граница 1), от който с честотни преобразувания получаваме другите типове.
Апроксимация
намиране на ПФ, която влиза в габарита: Бътъруърт, Чебишев, Кауер.
Билинейно z-преобразуване
формула аналогов (s) → цифров (z) филтър; запазва устойчивостта, изкривява честотната ос.
Прозоречна функция
плавна „маска“, с която умножаваме отрязаната ИХ, за да намалим отскоците (Хеминг, Хан, Блекман).
Биквадратно звено
блок от II ред (2 нули + 2 полюса) – тухличката на каскадните реализации.
Директна / каскадна / паралелна реализация
един голям блок / верига от малки блокове / сума от малки блокове.
Прав / обратен / допълнителен код
три начина за запис на отрицателни числа; допълнителният е стандартът.
Фиксирана / плаваща запетая
ФЗ: запетаята е на едно място, еднаква стъпка (евтино, бързо); плаваща: мантиса + експонента.
Отсичане / закръгление
махаме излишните битове направо / избираме най-близкото ниво.
MSB / LSB
най-старшият и най-младшият бит.
Паразитни ефекти
всички грешки от крайния брой битове: шум, изместени полюси, препълване, гранични цикли.
Препълване / насищане
числото не се побира и се „превърта“; при насищане вместо това се „заковава“ на максимума.
Мащабиране, норма
умножаване на входа по K < 1, за да няма препълване; нормата казва колко расте сигналът вътре.
Граничен цикъл
вечно трептене на изхода на рекурсивен филтър без вход, заради закръглянето или препълването.
Мъртва зона
обхват от малки стойности, в който изходът „засяда“ заради закръглянето.
Бял шум
случаен сигнал със независими отчети – спектърът му е равномерен по всички честоти.
ASIC / FPGA / DSP
специализиран чип / програмируема логика / сигнален процесор – хардуер за филтри.